Wie Viele WRfel Bei Kniffel?

Wie Viele WRfel Bei Kniffel
Spielregeln – Jeder Spieler hat einen kleinen Zettel, auf dem er seine Ergebnisse eintragen muss. Gewinner ist, wer am Ende die höchste Summe auf seinem Zettel erzielen kann. Gespielt wird mit fünf Würfeln. Es wird reihum gewürfelt. In jeder Runde darf man bis zu drei Mal hintereinander würfeln.

Dabei darf man „passende» Würfel zur Seite legen und mit den verbleibenden weiterwürfeln. Spätestens nach dem dritten Wurf muss man sich für ein freies Feld auf dem Spielzettel entscheiden, welches nun mit dem Ergebnis dieses Wurfes bewertet wird. Auf dem Zettel werden folgende Eintragungen gezählt: Oberer Block („drinnen» od.

Sammeln): Wenn man beim Sammeln in der Summe mindestens 63 Punkte (z.B. für jedes Feld drei Würfel) bekommen hat, gibt es einen Bonus von 35 Punkten (Jargon: man „kommt raus»). Unterer Block („draußen»): Wenn man ein Ergebnis in ein Feld einträgt, bei dem die Bedingung nicht erfüllt ist (z.B.

  • Wenn beim Feld Dreierpasch nicht drei Würfel gleich sind), dann wird das Feld gestrichen oder die Punktzahl „0″ eingetragen.
  • Wenn man bereits einen Kniffel unter „Kniffel» mit 50 Punkten eingetragen hat und noch einen weiteren Kniffel erhält, dann kann dieser Kniffel in ein beliebiges freies Feld unter „Andere Spiele» eingetragen werden mit 100 Punkten, unter „Sammeln» mit 100 + den zu zählenden Würfeln – wobei die 100 Punkte aber bei der Berechnung des Bonus nicht mitgezählt werden.

Wenn man keinen Kniffel unter „Kniffel» eingetragen hat (z.B. Kniffel gestrichen), kann man einen Kniffel auch als Full-House (25 Punkte) verwenden. Eine Große Straße kann man auch als Kleine Straße verwenden und zählt dort auch nur 30 Punkte. Ist der Spielzettel voll, so ist das Spiel beendet und die Punkte vom Sammeln und den anderen Spielen und eventuell der Bonus werden zusammengezählt.

Wie würfelt man einen Kniffel?

Kniffel – diese Kombinationen müssen Sie erwürfeln – Jeder Mitspieler bekommt einen Spielzettel vom Kniffelblock, auf dem er die verschiedenen Punkte eintragen kann. Insgesamt gilt es, 13 Felder auszufüllen. Es wird ein Spieler bestimmt, der für die anderen Spiele die Punkte in den Kniffel-Block einträgt.

Bei den 1ern werden alle gewürfelten Einser addiert. Bei den 2ern werden alle gewürfelten Zweier addiert. Bei den 3er addieren Sie alle gewürfelten Dreier. Und bei den 4er werden alle gewürfelten Vierer zusammengerechnet. Im 5er-Feld notieren Sie die Summe aller gewürfelten Fünfer. Und im letzten Feld des oberen Abschnitts für die 6er zählen Sie alle gewürfelten Sechser zusammen. Im unteren Abschnitt finden Sie weitere Spielfelder, bei denen Sie Punkte eintragen können. Hier müssen Sie bestimmte Würfelkombinationen erzielen. Für den Dreierpasch brauchen Sie mindestens dreimal dieselbe Zahl. Alle Augen, auch die Nicht-Dreier- werden anschließend zusammengezählt. Beim Viererpasch brauchen Sie mindestens viermal dieselbe Zahl und addieren anschließend auch die Augen des fünften Würfels. Beim Full-House zählen je dreimal und zweimal gleiche Zahlen.25 Punkte werden in das Feld eintragen. Die Kleine Straße benötigt entweder die Würfelkombination von 1-4, 2-5 oder 3-6.30 Punkte werden in das Feld eintragen, wenn Sie diese erwürfeln. Für die Große Straße brauchen Sie die Würfelkombination von 1-5 oder 2-6, dann können Sie 40 Punkte im Spielfeld notieren. Der Kniffel ist das höchst bepunktete Spielfeld. Hier müssen Sie fünfmal die gleiche Zahl erwürfeln.50 Punkte können Sie dann in das Feld eingetragen. Die Chance zählt alle Augen querbeet. Hier muss nichts zusammenpassen. Deswegen ist es gut, diese aufzusparen. So brauchen Sie keine 0 Punkte im Spielblock eintragen, falls Sie keines der anderen Spielfelder erwürfeln konnten. Haben Sie alle Punkte addiert, können Sie diese zusätzlich auf der Rückseite eintragen. So können Sie am Ende des Spiels auch einen Gesamtsieger küren. Schaffen Sie es, mehr als einen Kniffel in einer Runde zu erwürfeln, werden auf der Rückseite dafür auch jeweils 100 Extrapunkte notiert.

Die Regeln für Kniffel sind schnell gelernt. imago images / U.J. Alexander Das könnte Sie auch interessieren: (Tipp ursprünglich verfasst von: Richard Moßmann)

Wie viele Runden spielt man bei Kniffel?

Der Ablauf beim «Kniffel» – Nachdem ausgeknobelt wurde, wer das Spiel beginnt und jeder Spieler auf seiner «Kniffel-Gewinnkarte» des «Kniffel-Blocks» seinen Namen eingetragen hat, beginnen die 13 Runden des Würfelspiels. Jeder Spieler hat maximal drei Würfe pro Runde.

Die einzelnen Würfelaugen sammeln: Sie können nun die Augen eins bis sechs sammeln. Diese Option befindet sich im oberen Teil der «Kniffel-Karte». Dabei ist eines zu beachten: Es werden nur die Augen gezählt, die auch der Kategorie entsprechen, zum Beispiel alle Zweien. Haben Sie in dem Teil der Karte insgesamt 63 Punkte erreicht, bekommen Sie einen Bonus von 35 Punkten gutgeschrieben, den Sie dann im Feld «gesamt oberer Teil» eintragen. Sonderformationen sammeln: Auch hier gilt, dass alle Felder in dem unteren Teil der «Kniffel-Karte» ausgefüllt werden müssen. Dreier- oder Viererpasch: Drei oder vier Würfel mit der gleichen Augenzahl. Haben Sie den jeweiligen Pasch erzielt, werden alle vorhandenen Würfelaugen gezählt. Sie erhalten für einen Dreierpasch 22 Punkte und für einen Viererpasch 17 Punkte. Full House: Zwei gleiche und drei andere gleiche Zahlen, zum Beispiel zwei Fünfer und drei Vierer. Ein Full House bringt immer 25 Punkte. Kleine Straße : Vier Würfel mit fortlaufenden Zahlen. Hierfür erhalten Sie 30 Punkte. Große Straße : Fünf Würfel mit fortlaufenden Zahlen. Hierfür erhalten Sie 40 Punkte. Kniffel: Alle fünf Würfel weisen die gleiche Augenzahl auf. Dafür erhalten Sie 50 Punkte. Chance: Hier können Sie einen Wurf eintragen, der nicht gelungen ist. Dabei werden alle Augen gezählt.

Kann man zwei Kniffel Würfeln?

Spielregeln Kniffelturnier (1) Gespielt wird an 4er oder 3er Tischen, wobei die ersten Tische zunächst in der optimalen Größe von 4 Personen voll besetzt werden, z.B. bei 16 Personen 4-4-4-4 oder 17 Personen 4-4-3-3-3. Die Aufteilung auf die Tische wird ausgelost.

(2) Gespielt werden 4 Runden á 2 Spiele. Nach jeweils zwei Spielen (= 1 Runde) werden die Spieltische neu ausgelost. (3) Spielmodus Runde 1: Ein Spiel normal mit freier Reihenfolge und ein Spiel von oben nach unten. Runde 2: Ein Spiel normal mit freier Reihenfolge und ein Spiel von unten nach oben. Runde 3: Ein Spiel normal mit freier Reihenfolge und ein Spiel zuerst obere Hälfte.

Runde 4: Ein Spiel normal mit freier Reihenfolge und ein Spiel zuerst untere Hälfte. (4) Für einen zweiten Kniffel in einem Spiel erhält man 50 Punkte, jedoch muss das gewürfelte Ergebnis in ein freies Feld eingetragen werden können. Wird nach einer festgelegten Reihenfolge gespielt, muss der erwürfelte Kniffel in das nächste Feld passen.

  • Wird in Runde 1 beim zweiten Spiel bzw.
  • In Runde 2 im 2.
  • Spiel in der oberen Hälfte ein Kniffel erreicht, muss dieser auch oben eingetragen werden.
  • Wird dann im Kniffelfeld auch ein Kniffel erwürfelt, dann gibt es die 50 Zusatzpunkte.
  • 5) Turniersieger ist der Spieler, der in den vier Spielrunden die meisten Augen erwürfelt hat.

(6) Stechen: Spieler mit gleicher Augenzahl werfen abwechselnd, bis jemand zuerst einen Kniffel erzielt (egal mit welcher Zahl)! Bei gleicher Wurfzahl wird das Stechen wiederholt. (7) Die Spieler an einem Tisch sind gegenseitig für das korrekte Eintragen und Ausrechnen der Gesamtpunktzahl verantwortlich.

  • Die Spielzettel werden lediglich nochmals von der Turnierleitung auf offensichtliche Fehler überprüft.
  • 8) Bei Streitigkeiten oder Unklarheiten entscheidet die Turnierleitung.
  • Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
  • Änderungen (bis Turnierbeginn) der Turnierregeln bleiben dem Veranstalter vorbehalten.
  • Grundregeln Kniffelspiel: Spielverlauf Die Spieler sind reihum einmal pro Runde mit dem Würfeln an der Reihe.

Dabei können sie bis zu dreimal würfeln. Der erste Wurf erfolgt mit allen fünf Würfeln. Danach kann der Spieler sich entscheiden, mit wie vielen Würfeln er beim 2. und 3. Versuch würfeln möchte. Dabei lässt er die Würfel, die er behalten möchte, vor sich liegen, und würfelt nur mit denen, die ihm „nicht gefallen».

  • So kann er versuchen, sein Ergebnis mit dem 2. und 3.
  • Versuch zu verbessern.
  • Er kann aber auch auf einen oder beide Zusatzwürfe verzichten.
  • Spätestens nach dem dritten Wurf muss der Spieler sein Wurfergebnis in den Kniffel-Block eintragen lassen.
  • Erfüllt der Wurf keine der Bedingungen für die Kästchen, wird ein beliebiges Kästchen „gestrichen» (= eine Null wird eingetragen).

Beispiel : Dora hat drei Fünfen und zwei Dreien gewürfelt. Sie hat nun vier Möglichkeiten: ■ 15 Punkte. Im oberen Teil in ihrem Kästchen für die Fünfen (Die Würfel, die andere Zahlen zeigen, werden nicht gezählt.) ■ 6 Punkte. Im oberen Teil in ihrem Kästchen für die Dreien ■ 21 Punkte.

  • Im unteren Teil in ihrem Kästchen für Dreierpasch ■ 25 Punkte.
  • Im unteren Teil in ihrem Kästchen für Full-House Die Punkte Der Kniffel-Block ist unterteilt in einen oberen und einen unteren Teil.
  • Im oberen Teil sind die Kästchen für Einsen, Zweien, Dreien, Vieren, Fünfen und Sechsen.
  • Entschließt sich ein Spieler, sein Würfelergebnis hier eintragen zu lassen, zählt er alle gewürfelten gleichen Zahlen zusammen und der Schreiber trägt das Ergebnis in das entsprechende Kästchen ein.

Bonus Um den Bonus von 35 Punkten zu bekommen, müssen die Spieler mindestens 63 Punkte im gesamten oberen Teil zusammenaddiert erreichen. Spielende Das Spiel endet, sobald das letzte Kästchen beim letzten Spieler ausgefüllt ist. Nun werden alle Punkte (Boni nicht vergessen) zusammengerechnet.

Wann ist es ein Kniffel?

Dreierpasch (mindestens drei gleiche Augenzahlen; maximal 30 Punkte) – Die mittlere Punktzahl fr einen Dreierpasch mit drei Wrfen betrgt bei dafr optimaler Strategie 15,194661. Bei optimaler Strategie gelten die folgenden Regeln nach dem ersten Wurf: Bei einen Kniffel aus Fnfen oder Sechsen wird alles behalten und man ist am Ziel.

Bei einem Kniffel aus Einsen, Zweien, Dreien oder Vieren behlt man nur einen Drilling. Bei einem Vierling wird zunchst nur ein Drilling behalten und vom Rest nur die Fnfen und Sechsen. Bei einem Full House behlt man den Drilling und vom Zwilling die Fnfen und Sechsen. Ausnahmen sind 11133, 11144, 11155 und 11166.

Hier wird verblffenderweise nur der Zwilling behalten. Bei einem Drilling und zwei Einlingen wird der Drilling behalten und von den Einlingen die Fnfen und Sechsen. Bei zwei Zwillingen und einem Einling wird nur der Zwilling mit der hchsten Augenzahl behalten.

Ausgenommen sind die Flle 11225, 11226, 11336 und 22336. In den ersten beiden Fllen wird die 5 bzw.6 und in den letzten beiden Fllen 336 behalten. Bei einem Zwilling und drei Einlingen wird nur der Zwilling behalten, wenn es sich dabei um Vieren, Fnfen oder Sechsen handelt. Besteht der Zwilling aus Dreien und ist ein Einling eine 6, so wird diese 6 zustzlich behalten.

Besteht der Zwilling aus Zweien, werden nur diese Zweien behalten, wenn kein Einling eine 5 oder 6 ist. Ist unter den Einlingen eine Fnf und/oder eine Sechs, werden die beiden Zweien verworfen und der Einling mit der hchsten Augenzahl wird behalten. Besteht der Zwilling aus Einsen, wird nur der Einling mit der hchsten Augenzahl behalten.

  1. Bei fnf Einlingen wird nur der Einling mit der hchsten Augenzahl behalten.
  2. Nach dem zweiten Wurf gelten – anders als nach dem ersten Wurf – diese Regeln: Bei einen Kniffel aus Vieren, Fnfen oder Sechsen wird alles behalten und man ist am Ziel.
  3. Bei einem Kniffel aus Einsen, Zweien oder Dreien behlt man nur einen Drilling.

Bei einem Vierling wird zunchst nur ein Drilling behalten und vom Rest nur die Vieren, Fnfen und Sechsen. Bei einem Full House behlt man den Drilling und vom Zwilling die Vieren, Fnfen und Sechsen. Bei einem Drilling und zwei Einlingen wird der Drilling behalten und von den Einlingen die Vieren, Fnfen und Sechsen.

Bei zwei Zwillingen und einem Einling wird nur der Zwilling mit der hchsten Augenzahl behalten. Bei einem Zwilling und drei Einlingen wird nur der Zwilling behalten. Ausgenommen ist der Fall, dass neben dem Zwilling 11 noch eine 6 vorhanden ist. Dann kann statt des Zwillings auch die 6 behalten werden.

Bei fnf Einlingen wird nur der Einling mit der hchsten Augenzahl behalten. Herleitung: Fr einen Dreierpasch nach einen Wurf lsst sich die oben erwhnte mittlere Punktzahl noch mit Stochastik-berlegungen auf folgende Weise ermitteln: Fr einen Dreierpasch gibt es zunchst die folgenden 60 Kombinationen, wobei x und y verschieden sind und fr jeweils eine der 5 Augenzahlen stehen, die links nicht vorkommen: 111xy, 222xy, 333xy, 444xy, 555xy und 666xy Da die x und y aus 5 Augenzahlen ausgewhlt werden knnen, ergeben sich 5!/(3!2!) = 10 Mglichkeiten und dadurch 10 6 = 60 Kombinationen.

Die Summe der Augenzahlen aller dieser 60 Kombinationen betrgt dann 10 3 (1+2+3+4+5+6) + 5 (1+2+3+4+5+6) = 30 21 + 20 21 = 630 + 420 = 1050. Fr jede Kombination gibt es aber noch 5!/3! = 20 Permutationen, weil x und y ja jeweils an jeder der 5 Stellen stehen knnen. Also betrgt die Summe der Augenzahlen der Variationen 20 1050 = 21000.

Auerdem gibt es fr einen Dreierpasch weitere 30 Kombinationen, wobei x fr jeweils eine der 5 Augenzahlen steht, die links nicht vorkommen: 111xx, 222xx, 333xx, 444xx, 555xx und 666xx Die Summe der Augenzahlen aller dieser 30 Kombinationen betrgt 5 3 (1+2+3+4+5+6) + 10 (1+2+3+4+5+6) = 15 21 + 10 21 = 315 + 210 = 525.

  • Fr jede Kombination gibt es aber noch 5!/(3!2!) = 10 Permutationen, weil die x ja jeweils an jeder der 5 Stellen stehen knnen.
  • Also betrgt die Summe der Augenzahlen der Variationen 10 525 = 5250.
  • Zusammen mit der Summe der Augenzahlen aller Variationen beim Viererpasch, der ja auch als Dreierpasch zhlt, ergibt sich die Gesamtsumme der Augenzahlen aller 7776 Variationen beim Dreierpasch zu 21.000 + 5250 + 2730 = 28.980.

Deshalb ergibt sich ein Erwartungswert fr einen Dreierpasch in einem Wurf von 28.980/7776 = 3,726852. Nach einem Wurf betrgt die mittlere Punktzahl brigens 3,726852 und nach zwei Wrfen 10,208705. Um mglichst oft einen Dreierpasch zu erzielen, muss man eine andere Strategie verfolgen.

Was passiert wenn man 3 mal Kniffel gewürfelt?

Zweiter, dritter usw. Es ist egal, mit welchem Würfelergebnis der Kniffel® erzielt wurde. Der Spieler kann sich z.B. mit einem 4er Kniffel® auch die Höchstpunktzahl 25 Punkte im 5er-Feld eintragen.

Was ist der Unterschied zwischen Kniffel und Yatzy?

Yatzy, unter anderem auch bekannt als Yahtzee und «Kniffel», kann man auf der Website von Boomer.at spielen. Ein sehr unterhaltsames Spiel für zwischendurch, das im Bereich der Online Spiele sehr gerne gespielt wird. Alles was man dazu braucht, ist eine stabile Internetverbindung um dieses Spiel bei Boomer.at zu spielen.

Dann steht dem Spielvergnügen nichts mehr im Wege! Online Spiele wie Yatzy/Yahtzee, benötigen ein gewisses Mass an taktischem Verständnis. Denn bei diesem Würfelspiel, muss der Spieler mit der Augenzahl der Würfel Punkte sammeln. Von der Einer-Reihe, über das Full-House, bis hin zum Ya! Die beste Taktik ist daher möglichst zu versuchen, dass man alle Reihen von der kleinsten bis zur grössten, mit der höchstmöglichen Punktezahl abschliesst.

Ja, Yatzy/Yahtzee und alle Spiele die bei Boomer.at zur Auswahl stehen sind kostenlos und können ohne Anmeldung gespielt werden. Yatzy / Yahtzee wird mit fünf Würfeln gespielt, dabei müssen sie als Spieler die Würfel den Kombinationen zuordnen. Jede Kombination kann dabei nur einmal benutzt werden! Es fängt bei der Einer-Kombination an, will man die gewürfelte Punktzahl hier eintragen, so wird einfach die Summer der Einer im Würfelergebnis zusammengezählt.

Des Weiteren gibt es ein Full-House (zählt 25 Punkte), die kleine Strasse (zählt 30 Punkte), die grosse Strasse (zählt 40 Punkte) usw. Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl zum Ende des Spiels, darf sich Gewinner nennen! Kniffel oder Yahtzee ist ein Würfelspiel mit fünf Würfeln, einem Würfelbecher und einem speziellen Spielblock.

Das Spiel ist kommerziell erhältlich, wird jedoch häufig ohne den vorgedruckten Block gespielt. Es leitet sich ab vom Escalero, einer südamerikanischen Form des Würfelpokers, und dem Yacht, ist jedoch wesentlich jünger und wird mit herkömmlichen Spielwürfeln gespielt.

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Leicht abgeleitete Formen mit etwas anderen Regeln sind das in Dänemark populäre Balut sowie Yatzy, Yams oder Kismet. Hinzu kommen verschiedene Varianten und Umsetzungen, etwa als Reisespiel oder als Computerspiel. (Quelle: Wikipedia) Das Spiel Yatzy wird prinzipiell zu zweit gespielt, es gibt jedoch auch Versionen die alleine oder gegen einen Computergegner gespielt werden.

Es zählt zu den beliebtesten Gesellschaftsspielen welche man zu zweit spielt. Dieses Spiel ist auch unter anderen Namen wie Kniffel, Kismet, oder Yams bekannt. Grundsätzlich wird das Spiel von 2 bis 5 Personen gespielt. Es ähnelt vom strategischen Aspekt her Spielen wie Vier gewinnt oder Schiffe versenken,

  • In diesem Artikel erklären wir ihnen, wie dieses Spiel genau funktioniert! Die Spielregeln von Yatzy Yatzy ist ein sehr bekanntes Würfelspiel, das seit jeher zu den beliebtesten Gesellschaftsspielen zählt.
  • Der Gewinner steht nach 15 Runden (Würfelrunden) fest und ist derjenige der nach diesen Runden die meisten Punkte gesammelt hat.

Pro Runde hat jeder Spieler die Möglichkeit mit 5 Würfeln maximal 3 Mal zu würfeln. Nach jeder Würfelrunde darf der Spieler entscheiden, ob er die gewürfelten Werte stehen lassen möchte. Das heisst, ein Spieler kann zum Beispiel 3 von 5 Würfeln liegen lassen und mit den anderen 2 Würfeln weiterwürfeln.

Der Wert der nach 3 Würfelrunden liegt, kann für verschiedene Auswahlmöglichkeiten genommen werden. Dazu ist weiter unten ein Beispiel für eine Wurfrunde aufgeführt. Insgesamt gibt es also 15 verschiedene Auswahlmöglichkeiten (deshalb 15 Würfelrunden), diese sind bereits auf dem Yatzy Spieleblock vorgegeben und es müssen nur noch die Punkte eingetragen werden.

Nun kommen wir zum Beispiel um dies genauer zu vermitteln. In der ersten Spalte des Spieleblocks sind die 1er bis 6er Reihen angegeben. Hier zählen also nur die einzelnen Werte der Würfel, das sieht wie folgt aus: Möglichkeit/ Beschreibung/ Spieler 1/ Spieler 2 1er/ Nur die Einer werden gezählt 2er/ Nur die Zweier werden gezählt 3er/ Nur die Dreier werden gezählt 4er/ usw.5er/ 6er/ Zwischensumme 1 (Punkte werden von 1er bis 6er zusammengezählt) Zur Zwischensumme kommt ein Bonus von 35 Punkten hinzu, wenn man bei der Zwischensumme mindestens 63 Punkte erreicht.

Die zweite Spalte sieht wie folgt aus: 1 Paar/ Hier zählen die Punkte von zwei gleich anzeigenden Würfeln 2 Paar/ Die Punkte Mal zwei bei zwei gleichanzeigenden Würfeln Drei Gleiche/ Die Punkte drei gleich anzeigender Würfel Vier Gleiche/ Die Punkte vier gleich anzeigender Würfel Kleine Strasse/ Hier werden fix 15 Punkte bei Kombination 1,2,3,4,5 vergeben Grosse Strasse/ Hier werden 20 Punkte für Kombination 1,2,3,4,5,6 vergeben Full House/ Ein Paar und drei Gleiche, Punkte ergeben sich aus den Würfelpunkten Chance/ Alle Würfelpunkte werden zusammengezählt Yatzy/ Hierfür gibt es 50 Punkte, wenn alle Würfel den gleichen Wert zeigen Zwischensumme 2 (Alle Punkte aus der zweiten Spalte werden zusammengezählt) Endsumme (ergibt sich aus dem Ergebnis von Zwischensumme 1 + Zwischensumme 2) Verschiedene Varianten bei Yatzy Bei diesem Spiel gibt es zudem mehrere Varianten, um die man das Spiel erweitern kann.

Zu diesen gehören unter anderem: Von oben runter, Nach freier Wahl, Ansage Yatzy oder Mehrfach Yatzy. Gibt es auch Strategien bei Yatzy? Prinzipiell empfiehlt es sich zuerst den unteren Teil (die zweite Spalte) zu spielen, um letztendlich Spaltenstreichungen zu vermeiden.

Sollte diese Strategie nicht aufgehen, können die Punkte im oberen Teil (erste Spalte) eingetragen werden. Natürlich sind aber auch die Bonuspunkte der ersten Spalte sehr wichtig und können ein Spiel entscheiden. Fazit zu Yatzy Es handelt es sich um ein wunderbar einfaches Würfelspiel, bei dem dank des hohen Glücksfaktors, nicht immer die gleichen Spieler gewinnen! Yatzy oder Yahtzee beziehungsweise Kniffel ist ein klassisches Würfelspiel, welches jedem bekannt sein dürfte.

Gemeinsam mit Freunden am Abend eine Runde zu würfeln, lässt dem Alltag für einige Zeit entfliehen. Online können Sie diesen Klassiker auch alleine spielen. Was genau ist Yatzy? Hier handelt es sich um einen Klassiker der Würfel- bzw. Glücksspiele. Mit System können Sie hier wenig erreichen, denn die Würfel lassen sich (sofern sie natürlich nicht gezinkt sind) nicht beeinflussen.

  • Das Ende des Spiels ist also immer offen.
  • Erstmals als Spiel vertrieben wurde es 1956 in den USA unter dem Namen Yahtzee.
  • Es lehnt an dem in Südamerika beliebten Escalero, einem Würfelpoker, an.
  • Anstelle von Kartenspielen wird es gerne in geselligen Runden gespielt.
  • Selbst Kinder lassen sich damit begeistern.

Das Glücksspielfieber ist schnell geweckt. Gespielt wird Yatzy mit 5 Würfeln und in der nicht-digitalen Variante mit einem Würfelbecher sowie einem Spielblatt, worauf die Würfe vermerkt werden. Ist das Spielblatt voll, werden die Punkte zusammen gezählt.

  1. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl hat gewonnen.
  2. Gewürfelt wird reihum.
  3. Jeder Spieler darf drei Mal würfeln.
  4. Nach jedem Wurf darf er entscheiden, welche Würfel er behalten will und welche Würfel er hingegen erneut würfeln möchte.
  5. Im besten Fall ergibt sich so eine lohnenswerte Kombination, etwa ein Full House oder sogar fünf Gleiche, also ein Yatzy.

Ist Yatzy das Gleiche wie Kniffel? Ja und nein, denn es gibt einen Unterschied: Haben Sie beim Kniffel bei allen Würfeln die gleiche Augenzahl, erhalten Sie hierfür 50 Punkte und können sich diese im Feld «Kniffel» eintragen. Für jeden weiteren Kniffel tragen Sie ebenfalls 50 Punkte ein.

Gleichzeitig tragen Sie unter den Zahlenwürfen Ihre tatsächliche Augenzahl ein. Haben Sie also 5 Mal 5 gewürfelt, tragen Sie unter 5er-Pasch 25 ein plus 50 Punkte unter Kniffel. Ist das Blatt voll, werden alle weiteren Kniffel auf der Rückseite eingetragen. Beim Yatzy ist das grundlegend anders. Hier gibt es nur einen Yatzy-Wurf, welcher 100 Punkte zählt.

Haben Sie hier bereits etwas eingetragen, verfällt ein erneuter Yatzy. Bei den Zahlenwürfen wird nichts eingetragen. Yatzy online Online ist Yatzy ein willkommener Zeitvertreib. Testen Sie gerne auch unsere Juwelentausch-Spiele oder das ebenfalls beliebte Tetris/Montris.

Aber Vorsicht: Suchtgefahr! Welche Tipps und Tricks helfen beim Yatzy? Generell hat dieses Spiel viel mit Glück zutun, denn Sie können die Würfel nicht beeinflussen. Welche Augenzahl Sie würfeln, ist daher immer völlig offen, womit sich auch der Spielverlauf selbst nicht wirklich steuern lässt. Es gibt aber dennoch kleine Tricks, wie Sie zumindest etwas bessere Chancen auf eine höhere Gesamtpunktzahl haben.1.

Das Feld «Chance» dient dazu, unbrauchbare Würfe einzutragen. Haben Sie beispielsweise etwas völlig Unbrauchbares gewürfelt, können Sie das hier eintragen. Sinnvoll ist es aber, wenn selbst dieser Wurf eine hohe Punktzahl hat. Je länger Sie sich die «Chance» verwahren, umso besser.2.

  • Bei den 1er- und 2er-Zahlenwürfen können Sie nicht viele Punkte ergattern.
  • Bevor Sie das Feld «Chance» verwenden lohnt es sich, hier auch nur eine 1 oder 2 einzutragen.3.
  • Haben Sie von einer Zahl mehr als einen Würfel gewürfelt, sollten Sie diese behalten.4.
  • Sind die Zahlenwürfe schon alle belegt, müssen Sie ein Risiko eingehen.

Je mehr Würfel Sie dann erneut würfeln, umso grösser ist die Chance auf ein doch noch brauchbares Ergebnis.5. Der ganze Wurf ist unbrauchbar? Dann würfeln Sie komplett neu. Yatzy, Mastermind oder ein Memo Spiel – womit suchen Sie zwischendurch Zerstreuung? Tatsächlich gibt es inzwischen zahlreiche Möglichkeiten, diese und andere beliebte Brettspiele online zu spielen.

Galt Spielen früher als Zeitverschwendung, stehen die meisten Spiele heute recht hoch im Kurs. Denn tatsächlich trainieren sie das Gedächtnis und helfen, auch im fortgeschrittenen Alter noch eine hohe Denkleistung zu erhalten. Aber selbstverständlich darf der Spass dabei nicht zu kurz kommen! Yatzy – fünf Würfel und einfache Regeln Yatzy ist auch unter der Bezeichnung Kniffel bekannt.

Offline in geselliger Runde benötigen Sie für das Spiel fünf Würfel, einen Würfelbecher, einen Notizblock, einen Stift und wenigstens einen weiteren Mitspieler. Mit drei bis vier Menschen macht das Spiel jedoch am meisten Spass! Spielen Sie auf dem Computer, können Sie Yatzy jedoch auch alleine spielen.

  1. Hier sind die Regeln: Sie dürfen je Runde dreimal würfeln.
  2. Beim ersten Wurf werfen Sie alle fünf Würfel.
  3. Nach dem Werfen sortieren Sie die Würfel heraus, die Sie behalten wollen.
  4. Sie würfen anschliessend also mit weniger als fünf Würfeln.
  5. Haben Sie nach einem oder zwei Würfen bereits Ihr Ziel erreicht, müssen Sie die übrigen Würfe nicht mehr tätigen.

Bei mehreren Mitspielern spielen Sie im Wechsel. Ziel ist es, ein bestimmtes Set an Zahlenkombinationen zu erwürfeln und eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen. Sie dürfen jede Augenzahl von eins bis sechs sammeln, Die Punkte ergeben sich, indem Sie die jeweiligen Augen addieren (zwei Fünfen ergeben also 10 Punkte, vier Dreien sind 12 Punkte).

  • Die Kombinationen sind: Dreierpasch: Drei Würfel zeigen die gleiche Augenzahl.
  • Viererpasch: Vier Würfel zeigen die gleiche Augenzahl.
  • Ya!: Fünf Würfel zeigen die gleiche Augenzahl.
  • Fullhouse: Jeweils zwei Würfel und drei Würfel zeigen die gleiche Augenzahl.
  • Leine Strasse: Vier Würfel zeigen die Zahlen von eins bis vier, von zwei bis fünf oder von drei bis sechs.

Grosse Strasse: Die fünf Würfel zeigen die Zahlen von eins bis fünf oder von zwei bis sechs. Können Sie einen Wurf in keine der genannten Kombinationen einordnen, tragen Sie die addierte gesamte Augenzahl als «Chance» ein. Diese Dinge sollten Sie bei Yatzy unbedingt vermeiden! Um bei Yatzy gegen Ihre Mitspieler oder Mitspielerinnen zu gewinnen, sollten Sie eine möglichst hohe Punktzahl erreichen.

Können Sie Ihre Kombinationen nicht alle erwürfeln, müssen Sie eine «Null» in das jeweilige Feld eintragen. Das sollten Sie also unbedingt vermeiden. Einmal eingetragene Zahlen können Sie nicht mehr verändert. Daher sollten Sie, soweit möglich, die hohen Zahlen auch wirklich da nutzen, wo sie schwierig zu erlangen sind.

Bei einem Ya! ist es beispielsweise egal, ob Sie die fünf gleichen Augenzahlen mit Einsen, Zweien oder einer anderen Zahl erreichen – die Punktzahl ist immer gleich. Bei Fullhouse und der kleinen Strasse sowie der grossen Strasse ist das auch der Fall.

Anders beim Dreierpasch und beim Viererpasch: Hier werden alle gewürfelten Augenzahlen einfach zusammengezählt. Es ist also nicht egal, ob Sie den Pasch aus Einsen oder aus Fünfen bilden. Andererseits können Sie Ihre drei Fünfen aber auch oben bei den Zahlenreihen unterbringen. Rechnern Sie gut! Nur so haben Sie eine Chance zu gewinnen! Spielen Sie Yatzy doch einfach zwischendurch online.

Sie werden schnell ein Gefühl dafür bekommen, welche Würfe sich wo und wie für möglichst hohe Punktezahlen unterbringen lassen. Und noch ein Tipp: Wenn Sie mit Ihren Freunden spielen, sollten Sie sich unbedingt auf die Spielregeln einigen. Denn es gibt tatsächlich verschiedene Möglichkeiten, Yatzy nach Turnierregeln zu spielen: Sie können die auf dem Block vorgegebenen Kombinationen von oben nach unten in der Reihenfolge abwürfeln.

Wie hoch ist der Kniffel Rekord?

ABC » A berglaube.» Dieses Halbwissen bzw. Erahnen hindert den Normalspieler daran, ein Spitzenspieler zu werden und nistet sich bei manchem als parasitäre Begleiterscheinung ein. Es wird auch gern als «Bauchgefühl» bezeichnet. Betroffen sind Männlein und Weiblein gleichermaßen und selbst Ex-Weltmeister versuchen manchmal, mit Aberglauben weiterzukommen.

Der Spielleiter kann bei genauerer Durchsicht des Teilnehmerfeldes nur vier Personen entdecken, die frei von diesem Hokuspokus sind. » A briss» : Die beste und letzte Möglichkeit des offensichtlichen Verlierers, mit seinem Spielverständnis zu glänzen und seine Würde zu bewahren. » A ller A nfang ist schwer» : In alter Zeit der Titel der Eröffnungsfrage von Deutschlands schwierigstem Rätsel.

Auch hier der Eröffnungsmatchname des «Bollman’s Cup», einem Turnier, das nur die Besten und die Tapfersten in Angriff nehmen können. Gerade das erste Match zeigt, wie die alten Hasen aus der Winterlethargie erwacht sind und zeigt auch, wie Neueinsteiger mit der A nspannung dieser Turnierform umgehen können.

Rätselhafte Entscheidungen inbegriffen. Alles nicht so leicht ! » A nita» : Paarweltmeisterin 2021 zusammen mit Manolo. » B estenliste» : Die Bestenliste liefert die herausragenden Ergebnisse des Extremsports Kniffel. Sie ist unterteilt in «Himmel», in «Mittelerde» und in «Hölle». Da im Himmel nicht geknobelt wird (Einstein : «Gott würfelt nicht»), gibt es dort auch keinen Eintrag.

Aber sehr nahe am Himmel sind die drei besten Ergebnisse aller Zeiten : Daniel mit 974 Punkten, Rainer mit 925 Punkten und Daniela mit 923 Punkten. Die 923 von Daniela erzielte sie beim «Bollman’s Cup» 2019 In Match 8. (kann man jederzeit nachspielen und verzweifeln).

Dann gibt es noch die Hölle, in der auch der Chancentod zuhause ist. Die schlechteste Chance aller Zeiten erzielte Olga mit 7 Punkten. Die schlechteste Match aller Zeiten erzielte Steffen mit 434 Punkten, gespielt beim «Bollman’s Cup» 2019 in Match 9. (kann man jederzeit nachspielen und verzweifeln). Die Bestenliste hängt als Grafik im Knösel zusammen mit anderen Kniffelbildern neben der Grafik mit den Paarweltmeistern.

Und zu denen gehört u.a. : » B etti» : Paarweltmeisterin 2020 zusammen mit Tatjana. » B ollman’s Cup» : Ohne Zweifel ist die Erfindung des Würfels ein Meilenstein in der Menschheitsgeschichte. Wesentlich geschichtsträchtiger erscheint jedoch die Erfindung des Weglassens des Würfels beim Würfelspiel.

  1. Ein Geistesblitz durchfuhr den waghalsigen Pionier und Erfinder und so schuf er den «Bollman’s Cup», ein Paradebeispiel für Chancengleichheit.
  2. Der Cup wurde 2019 eingeführt und erlebte gleich im ersten Jahr regen Zuspruch.
  3. Auch in diesem Jahr werden sich wieder die besten Kniffler in 10 Matches miteinander vergleichen.

Es ist eine Frage der Zeit, wann diese Turnierform ins olympische Programm aufgenommen wird. Die Spieler dieses Turniers beweisen außerordentlichen Mut und haben keine Angst vor schlechten Ergebnissen. Das Schöne an diesem Turnier ist, dass jeder Teilnehmer ein Gewinner sein wird.

B onus» : Echte Arbeit für schlappe 35 Extra-Punkte. Das Interessante am Bonus-Erarbeiten sind die diversen Möglichkeiten, mit kleinen Zahlen große Wirkung erzielen zu können. Der zweite interessante Faktor ist die Zeit. Daniel benötigte im Match 1 von 2019 nur die ersten sieben Anschriften für den Bonus.

Das bringt Zeit und Raum für den Weg nach unten und für die anderen Aufgaben. » C hance, C hancentod» : Der Chancentod ist ein übler Gesell, schleicht er sich nicht durch die Hintertür, sondern nur direkt am Anfang und am Ende in das Spiel. Leicht kann man bei diesen beiden Pflicht-Anschriften 10 bis 15 Punkte einbüßen, Manchmal sind’s auch mehr.

  1. Der gewiefte Spieler versucht deshalb speziell am Anfang des Matches ein ordentliches Brett auf’s Papier zu bringen.
  2. So kann man dem Schicksal des Verlierens durch kleine Chancen entgehen.
  3. Mittelschlechte Chancen beginnen abwärts ab der Dagmar (23 Punkte) und schlechte Chancen ab der 19er-Anschrift abwärts.

Gute Chancen sind folglich alle die, die über Dagmar liegen (rein spieltechnisch gesehen). Ein absolutes Chancenmeisterstück lieferte Franko im letzten Jahr ab, als er das Spiel mit einer 29er-Chance eröffnete. Das zeigt Optimismus, garantiert aber auch Punktgewinn schon beim Einstieg ins Match.

Ehrlicher Respekt vom erfahrenen Spielleiter ! » C lub der Teufelinnen» : Eine illustre Runde hat sich da ungewollt zusammengetan. Spieler, die im Überschwang, in Unachtsamkeit, in blanker Unkonzentration, durch Ablenkung oder durch zuviel Doping-Gebrauch versuchen, mit der 1 und der 6 eine große Straße zu bauen.

Dieser Geistesblitz traf bisher Daniela, Saskia und Waltraud. Warum Frau Bollmann sich diese drei Opfer ausgesucht hat, ist unbekannt. Tatsache wird bleiben, dass keine Ursachenforschung betrieben wird und die Beantwortung der Frage, ob es funktioniert, erübrigt sich natürlich von selbst.

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D agmar» : Zweitplazierte im «Bollman’s Cup» 2019. Rauschte im Finalspiel mit einem fulminanten Endspurt noch aufs Podest. Nach ihr benannt ist auch die Zahl 23, die auf 3er- und 4er-Päschen sowie auf der Chance notiert werden kann. Der Grund für die Namensgebung ist der Redaktion leider nicht bekannt, jedoch taucht der Begriff «Dagmar» auch auf den Statistikseiten des Turniers auf.

Drittplazierte im Cup 2021. » D aniel» : Zweifacher Paarweltmeister von 2013 und 2014 zusammen mit Karsten. Außerdem Führender in der ewigen Bestenliste des Kniffelsports mit 974 (neunhundertvierundsiebzig !) Punkten. Weiterhin Tabellenbastler und Ersatzspielleiter beim «Bollman’s Cup».

Nikolausturniersieger 2021. » D aniela» : Paarweltmeisterin von 2009 zusammen mit Sven. Außerdem Dritte in der ewigen Bestenliste des Kniffelsports mit 923 Punkten, erzielt beim «Bollman’s Cup» 2019 in Match 8 ! Bekannt als die «charmante Wirtin» veranstaltet und organisiert sie jedes Jahr die Kniffel-Paarweltmeisterschaften.

» D avi» : Paarweltmeister von 2017 zusammen mit Kai. » D ruff» und » D reffer» : Olgas Sprachlexikon hat sich um Verniedlichung von «Risiko» bemüht. Diese wunderschöne und knackige Kurzform zeigt aber viel zu oft im Ergebnis ihre negativen Seiten. Daher sollte «Druff und Dreffer» nur als Ultima Ratio dienen, also wenn dem Spieler nichts mehr als Hoffnung bleibt.

  1. E instein» : Genialmensch, der auf den Ebenen der Physik und Metaphysik zuhause war.
  2. Im Zuge einer Bewertung der Quantentheorie stellte er fest : «Gott würfelt nicht».
  3. Er wusste zwar, was er sagte, aber er wusste nicht, was er damit auslöste.
  4. Nämlich den Anreiz zur Erfindung des «Bollman’s Cup».
  5. Dass man mit Würfeln auch logisch spielen kann, anstatt nur auf die Gunst von Frau Bollmann zu hoffen.

Einsteins Aussage ziert im Himmel die : » E wige Bestenliste» : Zusammenstellung der Extreme. Und auch der «Bollman’s Cup» hat nach nur einem Jahr für zwei Einträge gesorgt. Das sind die Fakten : Die am meisten erzielten Punkte in einem Spiel erzielte Daniel mit 974, siehe «Weltrekord».

  1. Danach folgen Rainer mit 925 und Daniela mit 923 Punkten, erspielt beim Cup in 2019 in Match 8.
  2. In den unteren Regionen, also in der Kniffelhölle, schmoren Olga mit der schlechtesten Chance aller Zeiten mit 7 Punkten und Steffen mit dem schlechtesten Match aller Zeiten mit 434 Punkten, erzielt am 6.
  3. Dezember 2019 beim Cup in Match 9 beim Finalturniers.

Sollen die beiden doch glücklich werden. » F inalturnier» : Das Finalturnier im Rahmen des «Bollman’s Cup» findet immer am ersten Freitag im Dezember statt. Aufgrund der Nähe zum 6. Dezember wird es auch Nikolausturnier genannt. Es ist eine Art Belohnung für die Spieler des Cups, denn hier treffen sie alle das erste Mal zusammen.

Gespielt werden 6 Runden Einzel. Jeder Spieler wird am Abend in einer Runde sein letztes Bollman’s Match spielen. Dieses Ergebnis fließt sowohl in das Ranking vom Cup ein, als auch in die Wertung des Einzelturniers ein. Gewinner des ersten Nikolausturniers war 2019 Gerrit. » F rau Bollmann» : In Kassel gab es schon immer die dicke Frau Bachmann.

Das war der Schimpf über einen schlechten Wurf beim Knobeln («Ach, du dicke Frau Bachmann»). Irgendwann im alten Knösel gesellte sich ein Mann zu den Knobelabenden. Reichlich beleibt und mit Nachnamen Bachmann. Da verbot sich der «dicke Frau Bachmann»-Ausruf von selbst und einem in der Runde rutschte stattdessen die «Frau Bollmann» heraus.

  1. Schnell wurde dieser Name zum Hilferuf für dringend benötigte Würfe beim Schock.
  2. Damit sie nicht traurig ist, wenn sie beim Knobeln nicht helfen kann, wurde das neue Kniffel-Turnierformat nach ihr benannt.
  3. F ull House» : Vielleicht der umstrittenste Wurf beim Kniffel, aber auch ein sehr wichtiger.
  4. Für manche eine Art «Gottesgeschenk», das sofort notiert werden muss, für manche nur ein Zwischenschritt zur Veredlung eines Wurfes und für viele immer wieder eine echte Hürde.

Bekannt in Kniffelkreisen ist der «Fulllliiiee»- Ruf der Fullie-Queen Franzi, die jedoch im Bollman’s Cup 2019 mit der Anzahl ihrer geschriebenen «Full Houses» nicht sonderlich glänzte. Vielleicht hätte das sofortige Notieren des Fullies für eine bessere Endplatzierung gesorgt.

Man weiß nie, was richtig ist. Eine Bastelanleitung für das Full House gibt es nicht, es soll der Sage nach aber hilfreich sein, wenn man es mit zwei verschiedenen Zahlen-Paaren probiert. » G errit» : 2019 erster Sieger des «Bollman’s Cup». Holte mit 74 % der erreichbaren Maximalpunktzahl ein Traumergebnis und distanzierte den zweiten Platz um deutliche 16 %.

Wahrlich großer Sport. Am Finaltag gewann er außerdem das Nikolausturnier, so dass auf den Siegertafeln des internationalen Kniffelsports sein Name zweimal auftaucht. Das ist bisher erst zwei Sportlern gelungen. Aber zwei Turniersiege an einem Tag – das wird es wahrscheinlich nie mehr geben.2020 gelang ihm der erneute Sieg beim Nikolausturnier.

Außerdem bekam er die Punktejägerkanone für die am meisten erzielten Matchpunkte und beendete die Saison 2019 als Weltranglistenerster. » G lück»: siehe «Pech»,, hat normalerweise der Fleißige. Beim Würfeln gehört G lück dazu, beim «Bollman’s Cup» eben nicht. So ist der Erfolg beim Cup dem G eschick, dem Wissen und der Taktik des Spielers zuzuschreiben und eben nicht der Laune von Frau Bollmann.

» G- Punkt» : 2021 der Champion des «Bollman’s Cup». Damit auch der erste Olympiasieger des Kniffelsports und «Herr der Ringe». » G roßer Egor» : Der » g roße Egor» ist die zweitseltenste Anschrift, wird jedoch nicht dementsprechend gewürdigt, da hier das G lück eine zu große Rolle spielt und die mühselige Arbeit des Gegners zu unsichtbarer Tinte zerfällt.

  • Die Ungerechtigkeit in Perfektion.
  • Der Große Egor, das sind 30 Punkte, also 5 Sechsen auf die Sechsen im Bonus links.
  • Die seltenste Anschrift ist die «große Susi», erzielt beim » G roße Klappe» : «beste» Beispiele sind Tommes, Knödl, Hermann, Kai, Davi und natürlich Rainer.
  • Von der charmanten Wirtin ganz zu schweigen.

» G roße Straße» : Die Anschrift, die meistens über Erfolg und Misserfolg entscheidet. Hier unterscheiden sich die Ansichten der gele(e)hrten Geister über den Aufbau dieses 40ers. Gerrit hat bei seinem 2019er-Sieg von 27 möglichen großen Straßen 25 getroffen.

Das zeigt die Wichtigkeit dieser Anschrift. » H arald» : Der Computerspezialist ist seit Jahren das Rechenzentrum des Kniffelturniers, das immer Anfang des Jahres stattfindet. Sozusagen der Paarweltmeistermacher. Außerdem muss Harald herhalten, wenn eine 5 gebraucht wird : «Harald» ist dann der Ruf, weil er öfters mit der Tram Linie 5 ins Knösel fährt.

Die Haltestelle ist auf der Knösel-Seite zu sehen. » H artmann» : der «Hartmann» ist eine Wurf-Sequenz, die es möglich macht. schon mit den Einsen links eine große Straße zu bauen. Also : Chance schreiben, Kniffel streichen und dann brutal auf die «Große» spielen.

  • Ann man so machen, aber als Programm nicht zu empfehlen, da man leichtfertig ein Streichergebnis verschenkt.
  • Vergebliche Lehrversuche von ihm waren 1.
  • Niffel nach Farben, 2.
  • Die verbotenen Zonen und 3.
  • Das andere Level.
  • Nur der Straßenbau wird ab und zu gespielt.
  • H ölle» → s.
  • Ein Eintrag.
  • J aulen» : Die Kunst des Jaulens ist sehr schwer zu erlernen.

Muss doch eine offensichtliche Notlage vorliegen und der Gegner getäuscht werden. Die Jaulerei bezweckt also entweder die Einheimsung von Mitleid oder die Sorglosigkeitsherstellung des Gegners. Da ein guter Spieler kein Mitleid braucht, ist also Vorsicht angesagt, wenn er jault.

Er will täuschen und wittert noch eine Chance zum Spielgewinn. Der Meister der Jaulerei ist zweifellos Daniel, aber geübte Ohren schalten beim Jaulen auf Durchzug und beenden souverän ihr Match. » K ai» : Paarweltmeister von 2017 zusammen mit Davi. » K arsten K nödl» : Zweifacher Paarweltmeister von 2013 und 2014 zusammen mit Daniel.

» K atja» : Paarweltmeisterin von 2016 zusammen mit Rainer. » K leiner Egor» : 4 Sechsen im Bonus nach unten. Die letzte Rettung oder manchmal auch als Programm gespielt. Namensgeber wurde Egor, da er auffallend oft diese Variante spielt und mit dieser ab und zu auch Erfolg hat(te).

  1. Frau Bollmann allein weiß, wie oft er nicht traf.
  2. Leine Straße» : Öfters mal ein Ärgernis, denn wenn sie dran ist, weigert sie sich manchmal zu erscheinen.
  3. Wenn dann selbst Bastelversuche scheitern, kann die kleine Straße leicht zum Engpass werden und muss schließlich gestrichen werden.
  4. Eine schwarze Stunde des Spiels steht kurz bevor.

Wahrscheinlichkeiten für den Straßenbau werden selbst von manchen Experten ignoriert. Der Aberglaube tritt in Erscheinung und die Ratio in den Hintergrund. » K niffel» : Der Drei-Wege-Kniffel, wie er heute im Knösel gespielt wird, wurde ca.1994 durch den damaligen Kneipenwirt des alten Knösels (in der Goethestraße) eingeführt.

Anfangs skeptisch entwickelten die Gäste bald eine echte Leidenschaft für das neue Format und die Partien boten und bieten immer wieder Diskussionsstoff für unterhaltsame Kneipenabende. Mehr zu » K niffel» siehe → » K nösel» : Weltkniffelkneipe. Das sagt alles. Schöne kleine Kneipe, charmante Wirtin, liebenswert einfache und komplizierte Gäste, viel TV-Sport und natürlich Kniffel.

Austragungsort der jährlichen Kniffel-Paarweltmeisterschaften und des «Bollman’s Cup». Mehr zu sehen und zu lesen beim roten Knösel-Button. » K onfuzius Bollmann» : Noch nie gesehener Lebensspezialist, der seine eigentlich unerwünschten Kniffel-Weisheiten trotzdem immer wieder bei den «News» unterbringen kann.

Die Weisheiten des Jahres 2019 waren : «Sich sicher fühlen ist der erste Schritt ins Unglück.» «Wer immer nur nach vorne schaut, weiß nicht was hinter ihm passiert.» «Sich an die eigene Nase zu fassen, ist der erste Schritt zur Weisheit.» Dazu im Jahr 2020 : «Wer optimistisch in den Abgrund geht, sollte sich freuen, denn es kann nur besser werden.» «Niemand ahnt es, wie der Würfel fällt.

Doch nichts geschieht durch Zufall auf der Welt» » L oek» : Paarweltmeister 2018 mit seiner Frau Waltraud. » L ückenwurf» : Sehr spät in der Kniffel-Community akzeptierter Versuch, mit einer fehlenden Zahl in der Mitte der Reihe eine große Straße zu bauen.

  • Vorreiter dieser riskanten und revolutionären Wurfbehandlung ist der wahrscheinlich beste Kniffelspieler aller Zeiten.
  • Das Risiko ist vielen Spielern einfach zu groß und deshalb warten sie, bis ein auftaucht oder die große Straße aus der Hand fällt.
  • Dabei ist die Wahrscheinlichkeit mit knapp 33 % bei zwei Würfen doch recht gut, müsste man somit dreimal diese Versuche ausführen, um ein positives Resultat zu erzielen.

Es empfiehlt sich deshalb, diese Versuche dann auszuführen, solange man noch Streich-Reserven oder andere Kleinzahl-Alternativen hat. Eine 100%ige Garantie für den Straßenbau gibt es allerdings nie ! » L ydia» : Paarweltmeisterin von 2019 zusammen mit Otti.

  • » M anolo» : Paarweltmeister 2021 zusammen mit Anita.

» M assel»: entstammt dem hebräischen «Mazal» (Glück) und wurde im Ruhrgebiet zum Massel. Praktisch, wie der Mensch nun mal so ist, wurde deshalb auch gleich das Pech benannt. Steht hier aber für schl echtes oder schl immes Glück, also Schl amassel. Womit das jetzt auch geklärt wäre.

  • M ehl»: Umgangssprachlich für Glück.
  • Ommt aus alten, armen Zeiten, in denen die Menschen nicht immer was zu essen hatten.
  • Wer Mehl hatte, hatte das Glück, Brot backen zu können.
  • Womit das jetzt auch geklärt wäre.
  • M erde» : Französisches Wort für «Scheiße», im italienischen ähnlich : «Merda».
  • Beide Varianten klingen ein bisschen geschmeidiger als das deutsche Wort.

Der Gebrauch eines dieser Worte zeigt aber schon einen ziemlich negativen Ablauf des eigenen Spieles. Wer also einen dieser Ausdrücke hört, sollte sich freuen. » M ünstermann» : Benennung des →, So benannt, weil ein Ex-Weltmeister diesen Wurf besonders liebt.

Inwieweit diese Spielvariante erfolgreich ist, lässt sich allerhöchstens an der Platzierung in der Weltrangliste ablesen. Bei Nicht-Gelingen dieser Versuche kann schon mal das Wort über diesem Stichwort fallen. » N ikolausturnier» : Dieses Format wurde erfunden, um die «Bollman’s Cup»-Spieler an einem Abend gemeinsam in der Kniffel-Arena zu versammeln.

Es ist ein Einzelturnier über 6 Runden, bei dem jeder Spieler eine Runde aussetzt, um in dieser Zeit sein Finalmatch für den Cup zu spielen. So kommt es am es am Abend dann auch zu zwei Siegerehrungen. Das Champion-Double hat letztes Jahr Gerrit geschafft.

  • Spannend, auch wenn fast unmöglich, wird sein, ob jemand das begehrte Kniffel-Triple schafft.
  • Nikolausturnier-Sieger : 2019 Gerrit 2020 Gerrit 2021 Daniel » O ffen» : Gemeint ist die rechte Spalte im Drei-Wege-Kniffel.
  • Natürlich muss auch diese Spalte möglichst vollständig beschrieben werden.
  • Anfänger jedoch, Fortgeschrittene, ja sogar Ex-Weltmeister machen häufig den Fehler, der Versuchung auf frühzeitige Anschriften rechts nicht widerstehen zu können.

Das böse Erwachen kommt am Ende. Oder kommt «Offen» von Hoffen ? » O lga» : Paarweltmeisterin von 2015 zusammen mit Sascha. Außerdem Sonderpreis-Gewinnerin im Bollman:s Cup 2019 für die am meisten erzielten «Kleinen Egors».2021 äußerst tragischer Platz 2 im Cup.

O pen Ender» : Der zweite Zwei-Ender nach der Wurst. Die 2,3,4,5 lassen die 1 und die 6 für die große Straße zu. Bei einmaligem Werfen ist die Wahrscheinlichkeit 33,33 % für ein positives Ergebnis, bei zweimaligem Werfen 55,55%. » O tti» : Paarweltmeister 2019 zusammen mit Lydia. » P aarweltmeister» : Dieser Begriff wurde in den mittleren Zehnern dieses Jahrhunderts für die Sieger des Kniffelturniers eingeführt.

Es wurden jedoch auch Sieger vorher ausgetragener Turniere nachträglich mit dem Titel bedacht. Paarweltmeister waren/sind demnach : 2009 Daniela & Sven 2013 Daniel & Karsten 2014 Daniel & Karsten 2015 Olga & Sascha 2016 Katja & Rainer 2017 Davi & Kai 2018 Waltraud & Loek 2019 Lydia & Otti 2020 Betti & Tatjana 2021 Anita & Manolo » P ech» : Ohne Pech kein Glück.

Ist also logisch zusammengehörig. Muss oft als Ausrede für schlecht gespielte Würfe herhalten. Pech und Glück gehören zum Glücksspiel, aber welcher Sportler würde Kniffel ais Glücksspiel bezeichnen ? Pech wird beim «Bollman’s Cup» ausgeschaltet und tatsächlich wird dieser Begriff auch selbst im Moment der tiefsten Enttäuschung dort nicht benutzt.

Das ist Sport. » P uha» : Normalerweise reicht ein simples und kurzes «Ja !», um die eigene Erleichterung beim Gelingen eines schwierigen Wurfes zu dokumentieren. Exoten benutzen dagegen gern mal ein «Yes !», um ihre Internationalität zu unterstreichen.

  • Das «Puha» ist eine Kreation der ehemaligen Doppel-Paarweltmeister Daniel und Karsten und wird beinahe schon inflationär selbst für harmlose 3er-Päsche auf dem Weg zum Sieg benutzt.
  • Q uarantäne» : Das Unwort des Jahres 2020.
  • Isolierungsmaßnahme und Spielverderber.
  • Im eigentlichen Wortsinn für die Dauer von 40 Tagen angelegt, führt sie in Coronazeiten zur Änderung von lieben Lebensgewohnheiten.

So leider auch beim Kniffelspielen. Für den Veranstalter des «Bolman’s Cup» ergeben sich schwierigere Bedingungen zur Turnierorganisation. Aber : Geht nicht, gibts nicht. » R ainer : «Bollman’s Cup»-Champion und damit Einzelweltmeister 2020. Paarweltmeister von 2016 zusammen mit Katja.

Außerdem Erfinder und Hirn des «Bollman’s Cup». Ist für diesen u.a. auch tätig als Schreiberling und als Turnierleitung. Schwitzehändchenerzeuger durch seine harmlose Tätigkeit als Spielleiter. » R unner» und » R uff» : Tiefstes Kasselänerisch für «Runter» und «Rauf» der beiden linken Spalten beim Kniffel.

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Kann nur von einer Person in Perfektion dargereicht werden : von Olga. Ein Ohrenschmaus ! » S ascha» : Paarweltmeister 2015 zusammen mit Olga. » S pielleiter» : Eine nötiges Übel. Es wäre doch viel einfacher, wenn jeder Spieler seine Blöckchen selbst aufmacht.

Stattdessen dieser ewig nette und verständnisvolle Typ, der niemandem hilft. Fürchterlich. Er trägt die Schuld an Jedermanns schlechten Ergebnissen und wird öfters mal beschimpft, aber nie gelobt. Eigentlich eine unwürdige Tätigkeit, doch Spaß macht’s trotzdem. » S tolz Wehlheidens» : Kasseler Handball-Legende, die im Herzen von Wehlheiden lebt.

Den meisten Einheimischen jedoch eher bekannt durch seine sympathische Art und Weise, mit der er 2019 durch den «Bollman’s Cup» stürmte und am Ende nur durch tragische Umstände schwer traumatisiert auf Platz 5 landete. Bezogen auf seine geplatzten Titelambitionen würde man Im Schalker Deutsch sagen : «Ein Kumpel der Herzen».

  • S usi» : Kasseler Kneipen-Legende, die erst im alten Knösel in der Goethestraße jahrzehntelang die Gäste aufs Vorzüglichste bediente und später im «Adams» unter Lothars Regie arbeitete.
  • Benannt nach Susi ist ihr Lieblingswurf beim Kniffel : 4 Zweien in den Bonus rechts oben.
  • Die Effektivität dieser Anschrift ist allerdings recht umstritten.

» S ven» : Paarweltmeister von 2009 zusammen mit Daniela. » T atjana» : Paarweltmeisterin von 2020 zusammen mit Betti. » T odeskreuz» : Ein martialischer Ausdruck für ein unübersehbares schlimmes Merkmal in einem Match. Es bedeutet mit ziemlich hoher Wahrscheinlichkeit eine Niederlage.

Das Todeskreuz entsteht aus den Streichungen der drei Viererpäsche und der Streichung in der mittleren Spalte von Full House und Dreierpasch. Durch das Todeskreuz entsteht der Eindruck eines leeren Spielzettels und eine Leere setzt auch beim betroffenen Spieler ein. Siegesgesänge vom Gegner verbieten sich angesichts des Todeskreuzes von selbst.

» T ommes» : Bronze-Podestler beim «Bollman’s Cup» 2019 und Silber-Podestler 2020. Mit seinem dritten Platz verwies er selbsternannte «Kniffelexperten» auf hintere Ränge. Mit seinem zweiten Platz ein Jahr später scheiterte er nur äußerst knapp am Gesamtsieg.

  1. Kein Eintrag.

» V eredler» : Die fast perfekte Vollendung eines Dreierpaschs und unnötige Lobpreisung eines Viererpaschs mit hohen Werten. Man kann sich natürlich darüber streiten, ob ein Einser-Viererpasch nicht auch wertvoll sein kann, aber diese Konstellation ist dann schon äußerst selten.

V iererpasch» : Oftmals Retter in der Not, wenn es um den Bonus-Gewinn geht. Aber psychisch noch viel wirksamer und auch gemeiner, wenn er gleich zu Anfang eines Spieles mit einem hohen Wert (ab 23) geschrieben wird. Der Gegner steht sofort unter Druck, weil er praktisch einen Pflichtwurf mehr machen muss.

Viererpäsche sind sehr oft spielentscheidend. » W altraud» : Paarweltmeisterin von 2018 zusammen mit Loek. Nach ihr benannt ist auch eine Spielvariante, die eine Streichung des Kniffels nach oben nicht ganz sinnlos macht : die Möglichkeit, nach zwei Würfen ohne Ansatz für eine vernünftige Anschrift, noch gute Punkte zu schreiben.

  • Wird meist als Lückenwurf für die «große Straße rechts» versucht.
  • Alles andere wäre allerdings auch unsinnig.
  • W eltmeisterschaft» : Gesellschaftlicher und sportlicher Höhepunkt des Weltkniffeljahres.
  • Die Wettkämpfe finden immer Ende Januar oder Anfang Februar in der Knösel-Kniffel-Arena statt.2020 hatte das Turnier eine Rekordbeteiligung mit 20 Paaren.

Siehe auch » «. » W eltrangliste» : Hier werden die 10 besten Einzelspieler aufgeführt, entnommen der Gesamtwertung des «Bollman’s Cup»s. Die Weltrangliste startet im März und verändert sich im Laufe des Jahres permanent. Direkt nach dem Nikolaustag wird sie eingefroren und behält ihre Gültigkeit bis zum nächsten März.

  1. W eltrekord» : Der Weltrekord im 3-Wege-Kniffel wird von Daniel mit sagenhaften 974 Punkten gehalten.
  2. Das sind alle Kniffel, alle Straßen, alle Fullies, alle 3er und 4er Päsche mit 25 Punkten, die Chancen mit 25 Punkten und jeden Bonus mit 70 Punkten plus die 35 Extrapunkte.
  3. Wow !!! Kein Eintrag.
  4. Z ufallsgenerator» : Wichtiges Instrument zum Erstellen der Blöckchen beim «Bollman’s Cup».

Er garantiert eine faire Verteilung der Zahlen 1 bis 6. Ob er immer fair im Sinne von Glück und Pech ist, ist uninteressant, da es im Cup ja diese beide Faktoren nicht gibt. Eine gerechte Verteilung der Zahlen findet aber auch immer nur auf eine ziemlich lange Distanz statt.

Das sind beim Bollman’s Cup 1365 Zahlen. Es ist aber nicht so, dass garantiert jeder sechste Wurf eines Würfels das erwünschte Ergebnis zeigt. Das wäre wiederum Zufall. » Y ahtzee». Das gleiche Spiel, nur ein anderer Name. Auch die Knösel-Version gibt es schon in ähnlicher Form. Wikipedia hat zu diesem Thema ganze Arbeit geleistet.

Darum lohnt sich ein Besuch der Seite unbedingt (einfach nur draufklicken) : : ABC

Wie hoch ist der Bonus bei Kniffel?

Kniffel

Spieletest für das Spiel: KNIFFEL Hersteller: Schmidt Preis: 30 DM empf.Alter: ? Anzahl Spieler: 2- Erscheinungsjahr: vor 1993 noch erhältlich: Ja Autor: Besonderheit: Kategorie: Würfelspiel

Ausstattung : 1 Block, 1 Würfelbecher, 5 Würfel, 4 Stifte Aufmachung : Der Spielblock zeigt die verschiedenen Aufgaben, die man zu bewältigen hat. Mit dem Würfelbecher und den fünf Standardwürfeln versucht man dann, eine Aufgabe nach der anderen zu lösen.

Die Bleistifte zum Notieren der aktuellen Punkte sind beigelegt. Ziel : Es gilt, am Ende einer Runde eine möglichst hohe Gesamtsumme zu erreichen. Bei Spielbeginn einigt man sich auf die Spielreihenfolge. Jeder Spieler erhält einen Stift und ein Blatt Papier. Wenn man am Zug ist, würfelt man und versucht, innerhalb von drei Würfen eine der möglichen Kombinationen zu erreichen.

Nach jedem Wurf kann man sich entscheiden, welche Würfel man stehen läßt und ob man weiter würfeln möchte. Die Aufgaben können in beliebiger Reihenfolge ausgeführt werden. In der oberen Tabellenhälfte stehen Aufgaben, bei denen man möglichst oft eine bestimmte Ziffer würfeln soll.

Nach dem Würfeln wird nur die Ziffer gewertet, die der aktive Spieler ansagt. Jeder Würfel der angesagten Zahl bringt entsprechend seinem Wert Punkte. Gelingt es einem Spieler, bei allen sechs Kategorien insgesamt eine Summe von 63 oder mehr Punkten zu erreichen, erhält er einen Bonus von 35 Punkten. Im unteren Tabellenabschnitt gilt es, Dreierpasch, Viererpasch, ein Full-House, oder eine kleine bzw.

Die besten Würfelspiele – Viele tolle Alternativen zu Kniffel und Co.!

große Straße zu bilden. Der „Kniffel», bestehend aus fünf gleichen Ziffern, bringt am meisten Punkte. Ein Chance-Feld erlaubt es einmalig, daß der gesamte Wert des Wurfs zählt, ohne irgendwelche Aufgaben zu berücksichtigen. Die meisten dieser Aufgaben haben einen festen Punktwert, den man bei Erfolg gutschreiben kann.

Ein „Kniffel» kann als Joker benutzt werden, wenn das Kniffelfeld bereits beschrieben ist und auch der entsprechende Zahlenwert des oberen Teils beim Wertungsblatt bereits benutzt wurde. Dann wird eine der unteren Aufgaben automatisch erfüllt und gutgeschrieben. Sind jedoch auch alle unteren Felder bereits besetzt, muß man den Wurf im oberen Abschnitt bei einer Zahl seiner Wahl eintragen.

Da ja keine benötigte Ziffer gefallen ist, wird hier eine „0″ eingetragen. Ein Spieler erhält bei einem zweiten Kniffelwurf 100 Bonuspunkte, wenn er bereits einen „Kniffel» eingetragen hat und das Feld mit der beim „Kniffel» benutzten Zahl im oberen Bereich noch frei ist.

Kann man einen Wurf nicht eintragen, wird ein beliebiges noch freies Feld nach Wahl des Spielers mit 0 gesetzt. Spielende : Haben alle Spieler die Runde beendet, errechnet man die Gesamtergebnisse. Wer nach einer vorher vereinbarten Anzahl an Runden die meisten Punkte vorweisen kann, gewinnt die Partie.

Kommentar : „Kniffel» ist ein Klassiker und kann auch heute noch viele Spieler zu einer Partie animieren. Der Preis eines Spiels ist leider nicht mehr so niedrig. Die angenehme recht kurze Spieldauer und die fast unbegrenzte Anzahl an Spielern machen das Spiel jedoch weiterhin für Gelegenheits- wie Vielspieler interessant. : Kniffel

Ist Kniffel geschützt?

Abmahnung an der Bezeichnung „Kniffel» durch die Schmidt Spiele GmbH Uns liegt eine aktuelle Abmahnung der Kanzlei Sonnenberg Fortmann vor, welche im Auftrag der Schmidt Spiele GmbH unsere Mandantin wegen der Verwendung der Bezeichnung Kniffel für ein angebotenes Gesellschaftsspiel markenrechtlich abgemahnt hat.

Vielfach dürfte nicht bekannt sein, dass Bezeichnungen wie „Kniffel» oder auch „Mensch ärgere Dich nicht» markenrechtlich geschützt sind, da diese in der Bevölkerung durchaus als Synonyme für die entsprechenden Spiele seit Jahrzehnten verwendet werden.Dieser Vorgang zeigt jedoch, dass stets Obacht bei der Verwendung entsprechender Bezeichnungen an den Tag gelegt werden sollte.In der Abmahnung an unsere gewerbliche Händlerin werden neben der Abgabe einer strafbewehrten Unterlassungserklärung Kosten in Höhe von 1531, 90 € sowie Auskunft dahin gehend gefordert, wie viel Umsatz mit dem Spiel getätigt wurde.Klarstellend weisen wir darauf hin, dass es Ihnen als Händler aufgrund des Grundsatzes der Markenerschöpfung gemäß § 24 MarkenG natürlich erlaubt ist, original in den Verkehr gebrachte Spiele der Schmidt Spiele GmbH unter ihrer Bezeichnung zu bewerben oder zu verkaufen.

Wichtig ist bei dem Erhalt einer Abmahnung daher genau hinzusehen und das Bestehen der Ansprüche genau zu prüfen. Hierbei raten wir auch vor vorschnellen Reaktionen ab, die Abmahnung einfach abzutun. Die wirtschaftliche Brisanz einer solchen Abmahnung, wenn diese ignoriert wird, ist enorm.

  • So können durchaus bei falschen Reaktionsweisen, die wir immer wieder erleben, wenn wir Mandate zu späteren Zeitpunkten oder von anderen Kollegen übernehmen, Beträge im fünfstelligen Bereich fällig werden.
  • So sollte auch die Unterlassungserklärung durch einen Fachanwalt für gewerblichen Rechtsschutz geprüft und in den meisten Fällen auch modifiziert werden.

Wir schauen auf eine hohe Anzahl von bearbeiteten Abmahnungen aus den Bereichen des gewerblichen Rechtsschutzes, des Urheberrechtes sowie auch des allgemeinen Zivilrechtes zurück. Wir kennen das Institut der Abmahnung sowie auch die damit im Zusammenhang stehenden gerichtlichen Verfahren (einstweilige Verfügung, Hauptsacheklage etc.) ganz genau.

  1. Wir kennen die Fallstricke, die Besonderheiten, erkennen Fehler oder Verteidigungsansatzpunkte.
  2. Genauso sagen wir Ihnen, wenn die Chancen nicht gutstehen.
  3. Wir werden Sie dann keinesfalls in ein gerichtliches Verfahren führen, sondern versuchen mit der Gegenseite in Verhandlung zu treten und den Schaden so gering wie möglich zu halten.

Bitte beachten Sie bei Erhalt einer Abmahnung immer und ausnahmslos die folgenden Regeln:

Fristen notieren und einhaltenKein persönlicher Kontakt mit dem AbmahnerKeine ungeprüfte Unterzeichnung der beiliegenden UnterlassungserklärungLassen Sie sich von einem spezialisierten Kollegen beratenBezahlen Sie ohne rechtlichen Rat zunächst keinerlei BeträgeRuhig bleiben

Wenn Sie eine Abmahnung erhalten haben, bieten wir Ihnen eine kostenlose Ersteinschätzung an. Rufen Sie uns an, senden Sie uns die Abmahnung per E-Mail oder per Fax zu. Wir melden uns dann unverbindlich bei Ihnen und reden über Ihren Fall. Kosten entstehen Ihnen dann noch nicht.

Was bedeutet das Wort Pasch?

Übersetzungen – Einklappen ▲ ≡ Würfelspiel: ein Wurf, bei dem mindestens zwei Würfel dieselbe Augenzahl zeigen Wikipedia-Artikel „ Pasch (Spiel) » Jacob Grimm, Wilhelm Grimm: Deutsches Wörterbuch.16 Bände in 32 Teilbänden. Leipzig 1854–1961 „ Pasch » Duden online „ Pasch » Digitales Wörterbuch der deutschen Sprache „ Pasch » Uni Leipzig: Wortschatz-Portal „ Pasch » The Free Dictionary „ Pasch » Quellen:

↑ Friedrich Kluge, bearbeitet von Elmar Seebold: Etymologisches Wörterbuch der deutschen Sprache.24., durchgesehene und erweiterte Auflage. Walter de Gruyter, Berlin/New York 2001, ISBN 978-3-11-017473-1, DNB 965096742, Stichwort: „Pasch», Seite 683. ↑ Wahrig Herkunftswörterbuch „ Pasch » auf wissen.de ↑ Gerhard Henschel: Kindheitsroman. Hoffmann und Campe, Hamburg 2004, ISBN 3-455-03171-4, Seite 391.

Ähnliche Wörter (Deutsch): ähnlich geschrieben und/oder ausgesprochen: Pascha, Pass

Wer hat das Spiel Kniffel erfunden?

Zur Geschichte von Kniffel – Die deutsche Kniffel-Geschichte begann 1972, auch wenn die Spielidee schon etwas älter ist. Das ursprüngliche Spiel heißt Yahtzee und wurde 1956 von E.S. Lowe in den USA auf den Markt gebracht. Das war also schon vor 66 Jahren! Das Kniffel, das wir heute kennen und von Schmidt-Spiele vertrieben wird, unterscheidet sich nur minimal von Yahtzee,

  1. In Österreich und in der Schweiz spielt man eine Kniffel-Variation, die man Yatzy nennt.
  2. Im englischsprachigen Raum ist die Version Kismet populär, während in der DDR bis 1990 Pasch verkauft wurde; eine weitere Abwandlung des Kniffel-Spiels, bei dem der die Werte „zwei gleiche Würfelergebnisse» und „dreimal gleiches Würfelergebis».

Deutlicher unterscheidet sich das Spiel Balut, das in Dänemark und Teilen Südostasiens verbreitet ist. Dennoch ist ein Balut das gleiche wie ein Kniffel: 5 Würfel mit gleicher Augenzahl.

Was wird am häufigsten gewürfelt?

– Von einigen Unregelmäßigkeiten abgesehen, wird meistens die „7′ am öftesten gewürfelt, gefolgt von „6′ und „8′, danach „5′ und „9′ usw.

Was ist ein Pasch beim Würfeln?

Ein Pasch liegt vor, wenn die Würfel die gleiche Augenzahl haben ; 2er-Pasch bedeutet also, dass 2 Würfel z.B. eine 3 zeigen. Die Spieler würfeln reihum mit den 6 Würfeln im Becher, für jeden Pasch wird unter dem Namen des Spielers ein Strich vermerkt.

Ist Knobeln und Kniffeln das gleiche?

Was bedeutet Knobeln? Grundsätzlich sprechen Menschen von Knobeln aus zwei verschiedenen Anlässen. Was viele nicht wissen: Knobeln ist eigentlich ein Spiel, Mit Würfeln müssen die Mitspieler gegeneinander antreten. Der Grund, warum die meisten Menschen den Begriff in diesem Zusammenhang noch nicht gehört haben, ist die Verwendung des Begriffs «Kniffel» für das selbe Spiele. Wie Viele WRfel Bei Kniffel

Wie viele Würfel braucht man bei Yatzy?

Spielregeln von Yatzy – Beim Yatzy handelt es sich um ein bekanntes Würfelspiel. Es gewinnt, wer nach 15 Runden am Ende des Spiels die meisten Punkte gesammelt oder besser gesagt erwürfelt hat. Dabei darf pro Runde mit 5 Würfeln höchstens 3 Mal gewürfelt werden. Nach dem ersten und dem zweiten Wurf dürfen günstig erscheinende Werte liegen gelassen werden und es kann erneut mit den anderen Würfeln gewürfelt werden.

Die Punktzahl, welche dann nach dem dritten Wurf liegt, kann in einer der Auswahlmöglichkeit geschrieben werden. Unten finden Sie ein Beispiel einer « Wurfrunde ». Die insgesamt fünfzehn Auswahlmöglichkeiten sind gegeben und in einem Yatzy Spieleset liegt meist ein vorgeschriebener Schreibblock oder eine vorgeschriebene Tafel mit dabei.

Nachfolgend ein Beispiel einer Schreibhilfe. Es gilt dabei die Bemerkung, dass es unterschiedliche Auswahlmöglichkeiten und Definitionen der Punktevergabe gibt.

Wird Kniffel mit 5 oder 6 Würfeln gespielt?

Regeln – Kniffel Kniffeln ist ein Würfelspiel. Es wird mit einem Würfelbecher und 5 Würfeln gespielt.

Wie würfelt man einen Pasch?

Ein Pasch liegt vor, wenn die Würfel die gleiche Augenzahl haben ; 2er-Pasch bedeutet also, dass 2 Würfel z.B. eine 3 zeigen. Die Spieler würfeln reihum mit den 6 Würfeln im Becher, für jeden Pasch wird unter dem Namen des Spielers ein Strich vermerkt.

Wie spielt man Würfeln?

Die erste Runde – In der ersten Runde Schocken würfeln alle Spieler gleichzeitig, Gewürfelt wird prinzipiell mit dem Würfelbecher, sodass die Würfel von ihm verdeckt bleiben. Alle Spieler decken nun gleichzeitig ihren Wurf auf. Der beste Wurf entscheidet darüber, wie viele Spielsteine (auch Pappen, Deckel oder Strafpunkte genannt) der Spieler mit dem schlechtesten Wurf erhält.

Wann würfelt man einen Pasch?

Pasch – Bei einem Spiel werden in jeder Spielrunde zwei Würfel geworfen. Zeigen nach einem Wurf beide Würfel die gleiche Augenzahl, spricht man von einem Pasch. Die Wahrscheinlichkeit, einen Pasch zu werfen, beträgt 1/6. Aufgabenstellung: Es werden acht Runden (unabhängig voneinander) gespielt.